城乡统筹发展网讯(记者 汪德生 通讯员 张梦寒 包俊) 六年前,韩国名将李世石九段与谷歌人工智能AlphaGo(“阿尔法狗”)的经典对决,至今为广大棋迷所津津乐道,昨天,綦江区陵园小学的小棋手们也在校园内迎来了象棋机器人的挑战。
对弈两方,一方是酷似宇航员的一个个“元萝卜”机器人,另一方则是这些志在必得的“初生牛犊”们。
四年前就学会下棋的冯思齐算得上现场的“老棋手”了,为了下好这场挑战赛,他自称是有备而来,“今天准备得还是非常充分,一定能够旗开得胜!”
虽然结果不理想,丁奕文同学依然觉得很有收获,“我觉得和机器人一起下棋很好玩,有很多模式可以选择,一点儿不枯燥,感觉还没过足瘾。”
据主办单位重庆市象棋协会曹代春副秘书长介绍,象棋“元萝卜”机器人“棋力闯关”共分为26级,本次活动之一是全局闯关,即同时安排了多位小棋手分级挑战机器人,从最基础的3级开始逐级“闯关”,也可以直接选择从某一关开始挑战,每人最多允许失败一次,最后看谁闯关最高;活动之二是残局挑战,看谁能在相同的时间内正确破解更多、更难的残局;活动之三是利用机器人给零基础同学做规则讲解和入门普及。
这款“元萝卜”AI下棋机器人融合了传统象棋文化和人工智能技术,不仅可以陪伴孩子学习、对弈象棋,还可以锻炼思维、保护视力,同时还包含AI学棋、残局挑战、棋力闯关、巅峰对决等多种模式,还可以从“0基础”为孩子介绍和讲解象棋文化、规则,在锻炼思维的同时,还能提升孩子的文化素养。
象棋是綦江区陵园小学特色教学项目之一,该校通惠校区执行校长刘忠伟表示,“这是我校传统文化教育的全新尝试,标志着我校象棋教育进入人工智能时代,我们将会同推广单位,共同探索‘AI+象棋教育’的创新模式,借助AI技术 融合高标准、高质量的教学理念和教学实践,以‘棋’育人、以‘棋’启智,通过创新的人机交互和对弈体验,增进学生对中国传统文化的认知和理解,并激发孩子们对前沿科技的兴趣,提高孩子们的综合素养。”